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此前《骑马与砍伤2:领主》官方宣告了该不作将不会在今年内公布。近日,游戏官方TaleWorlds的CEO兼任创始人Armagan Yavuz拒绝接受媒体专访时释放出了该不作的游戏战斗系统、历史影响、领地管理、联机合作、MOD制作和AI系统等多方面情报。
《骑马与砍伤》系列以其动态对外开放的世界而一枝独秀。Yavuz回应为了构建《领主》中简单的游戏机制,工作室方面用于C#-based编程。
利用该编程语言,更容易构建许多简单的游戏机制。例如,在游戏中,玩家可以与敌对领主调停,更进一步招降或者俘虏对方。而AI方面也将享有这项能力,他们不会对你的臣子展开招降、俘虏。
这意味著,玩家在预习的时候必须更为的慎重,因为玩家面临的是一个某种程度可怕的输掉。Yavuz回应为了构建AI的这项功能,工作室方面研发了一个高度模块化的AI系统,可以让AI去找到自学这些新功能。虽然在《领主》中游戏系统更为简单,但是对于玩家来说并不需要去面临简单的游戏界面。
玩家必须应付的信息非常简单。比如在领地管理中,玩家并不需要去面临简单的政治、军事等各方面的影响因素,只必须自由选择操作者“军事资源”、“赋税”、“修建”等选项就可以了。而且新作中的用户界面用于一起要比《战团》更为简洁易懂。
而在游戏背景上,《领主》的时间背景原作在了《战团》之前的两百年,Yavuz回应时间就越相似现代,对于重甲和火器的倚赖就越高。《领主》将时间提早,能更佳地展现出出有中世纪的战斗风格。而且同中世纪历史一样,新作中引进了女角色作为领主。
这一点是个突破,因为在《战团》中,虽然不存在女性贵族,但是女性并无法沦为军队的领导者。如果游戏过分特别强调历史还原成,只不过并不是一件好事,因为历史有时候知道很乏味。Yavuz则回应玩家们不必须担忧这个问题,工作室的出发点是认同历史,使得游戏建构的世界真实可信,但游戏的本质是其游戏性,《领主》游戏性和历史性之间具有很好地均衡。
在战斗系统上,游戏使用了动作捕猎技术移植版了所有动作模型,并重新加入了一些物理变量,这样玩家在游戏中就不会找到,角色的动作更为的大自然,初学者也不会更为的简洁。Yavuz称之为等游戏发售以后,将不会在社区中发售地图编辑器,工作室方面将会和社区作者一起推展游戏MOD的发展。而谈及人们极为期望的合作战役模式的时候,Yavuz则回应这很难构建。
因为玩家们很难保持一致的点子,或许一名玩家想要在某一时刻发动战争,但是另一名玩家有可能只是想要回城逛,所以在大地图中的多人合作战役无法构建。不过可以在某一战役中构建多人合作,不过工作室方面正在展开实验,只有能保证该模式十分可玩的情况下才不会发布。
Yavuz还回应游戏可能会释放出早期预览版或者正式版,通过玩家的测试来不断完善游戏的平衡性。不过并没透漏涉及日期。作为《骑马与砍伤》系列的全新续作,此不作倍受注目,如果你期望这款游戏,请求注目我们的持续报导。
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