| Kaiyun·yunkai(中国)官方网站 |
距Google的VR装置DaydreamViewVR发售早已半年,在GoogleI/O大会上,Google首次公佈了用户的用于资讯:平均值每周用于40分钟,这个数据觉得有些差强人意。在GoogleI/O大会中的「Daydream新鲜事」(What’sNewWithDaydream)时间,Google公佈了使用者的涉及统计数据。最初科技龙头一片寄予厚望、群情激愤投资的VR市场,在这份数据裡似乎并没超过预期。虽然用户们都很期望更好VR的新体验,但是目前用户平均值用于DaydreamView的时间,只有每週40分钟。
根据Google的数据,用户把时间大部分花上在看YouTube、Netflix、Hulu等应用程式上的影片,VR游戏或许没想像中的让使用者投放心神。不过,或许因为DaydreamView的使用者消费力较高,他们热衷、也不愿消费,和一般Android用相互较之下,消费总额高达32%。
事实上,DaydreamViewVR上市2个月时,就早已将售价从79美元(大约新台币2,380元)徵降至49美元(大约新台币1,475元)。展现出不佳的原因除了当时因应的手机品相不多之外,平台上的内容严重不足也是相当大的原因。不过此次I/O大会,Google早已放佈了Daydream2.0的改版,将Chorme重新加入VR平台,可以让使用者在享用VR装置的同时处置日常行程和社交不道德,或许能将用于时间变长、不被中断。
Google也很确切,他们必需将Daydream平台上的内容做到得更加吸睛,甚至必须一款能让使用者成瘾的游戏。在VR从一开始的爆炸性热潮到现在的瓶颈期,每一间厂商都在找寻能让VR实用性和趣味性更高的方法,例如Facebook也发售了透用VR展开社交体验的FacebookSpaces。而Google的短期目标,就是将用户用于时间变长,哪怕就是指40分钟减少到1小时,也却是变革。
本文来源:Kaiyun·yunkai(中国)官方网站-www.87920436.com